In der LEADER Region Weinviertel Ost wird am Donnerstag, den 19. Februar 2026, ein spannender Workshop stattfinden, der sich ganz der spielerischen Wissensvermittlung über Landwirtschaft widmet. Um 17 Uhr treffen sich interessierte Familien und Kinder in der Obstbaumschule Schreiber in Poysdorf, um gemeinsam mit der Expertin Ursula Weixlbaumer-Norz neue Perspektiven auf die Landwirtschaft zu entdecken. Die Veranstaltung zielt darauf ab, regionale Produkte zu fördern und den Aufbau von Erlebnisbetrieben im östlichen Weinviertel zu unterstützen. Diese Initiative bietet eine hervorragende Gelegenheit, um nicht nur mehr über die Landwirtschaft zu lernen, sondern auch einen Blick hinter die Kulissen der Produktion zu werfen.

„Erlebnisbetriebe“ sind ein zentrales Thema des Workshops, in dem die Teilnehmer Einblicke in die Betriebe der Familien Schreiber, Neustifter und Hummel aus Loosdorf erhalten. Hier können die Besucher die Prinzipien der Produktion entdecken, verkosten und regionale Produkte kaufen. Die Anmeldung zu diesem Workshop ist verpflichtend und kann über die Website www.weinviertelost.at erfolgen. Die Teilnahmegebühr beträgt 60 Euro pro Person, inklusive Verpflegung, und die Plätze sind begrenzt.

Ein Workshop für die ganze Familie

Die Inhalte des Workshops sind vielfältig und machen die Wissensvermittlung zu einem spielerischen Erlebnis. Ursula Weixlbaumer-Norz wird die Teilnehmer in die Welt der Gamification einführen und zeigen, wie spielerische Elemente zur Kommunikation von Regeln eingesetzt werden können. Dies ist besonders wichtig, um Kinder und Familien auf eine ansprechende Art und Weise für die Landwirtschaft zu begeistern.

Bereits einen Tag vorher, am 20. November 2025, fand ein identischer Workshop im Biobeerengarten Hummel in Loosdorf statt. Auch hier lag der Fokus auf der spielerischen Wissensvermittlung über die Produkte der Region. Durch solche Veranstaltungen wird die Unterstützung der Betriebe in der Region gestärkt und ein Bewusstsein für die Bedeutung von regionalen Produkten geschaffen.

Gamification als Lernansatz

Die Integration von spielerischen Elementen in Lernprozesse ist nicht nur ein Trend, sondern ein effektiver Ansatz, um Lernen zu fördern. Schulen nutzen zunehmend Gamification, um die Motivation der Schüler zu steigern. Dabei bleibt die Kontrolle über den Lernprozess bei den Lehrkräften, während die Schüler durch Punkte, Abzeichen und Ranglisten angeregt werden, aktiv am Unterricht teilzunehmen. In der Verbindung von Gamification und Game-based Learning zeigt sich, wie wichtig die Einbindung der Lernenden in die Spielgestaltung ist. Dies fördert nicht nur fachliche Kompetenzen, sondern auch wichtige Zukunftskompetenzen wie Kreativität, Teamarbeit und kritisches Denken.

Die Geschichte des Game-based Learning reicht bis in die 1970er Jahre zurück, wo Rollenspiele bereits zur Entwicklung von Kompetenzen genutzt wurden. Heute gibt es viele Möglichkeiten, dieses Konzept weiterzuentwickeln, etwa durch den Einsatz von beliebten Videospielen oder digitalen Lernabenteuern. Solche Formate erweisen sich als besonders wertvoll, um die Selbstwirksamkeit der Lernenden zu fördern und ihre sprachlichen sowie inhaltlichen Kompetenzen zu stärken. Ein Beispiel für die Umsetzung solcher Konzepte ist das Projekt BLOCKALOT, das den Einsatz der Open-Source-Game-Engine Minetest nutzt, um Lerninhalte spielerisch zu vermitteln.

Für alle, die am Workshop in Poysdorf teilnehmen möchten, bietet sich eine hervorragende Gelegenheit, nicht nur Wissen zu erlangen, sondern auch aktiv die regionale Kultur und Landwirtschaft zu erleben. Nutzen Sie die Chance, sich anzumelden und Teil dieses einzigartigen Erlebnisses zu werden!

Für weitere Informationen zu diesem Workshop und zur Anmeldung besuchen Sie bitte die Webseite www.weinviertelost.at oder lesen Sie mehr über die Veranstaltung in der Quelle hier.